教育用VRの世界市場規模・現状・予測2021年-2027年

QYResearchが発行した調査報告書(QY21JNE3530)
◆英語タイトル:Global VR for Education Market Size, Status and Forecast 2021-2027
◆商品コード:QY21JNE3530
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2021年6月(※2024年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:85
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:新技術
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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※弊社H&Iグローバルリサーチ株式会社はQYResearch社の日本における正規代理店です。同社発行の市場リサーチレポート及びリサーチサービスに関するお問い合わせは弊社までお願い致します。QYResearch社の概要及び新刊レポートはこちらでご確認いただけます。

本調査資料では、教育用VRの世界市場(2016年~2027年)を対象に調査し、市場動向、主要企業の市場シェア、種類別市場規模(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別市場規模(公立学校、私立学校、その他)、主要地域別市場規模(北米、アメリカ、欧州、アジア、日本、中国、韓国、インド、東南アジア、中南米、中東、アフリカ等)、企業情報などをまとめております。
・市場概要
・教育用VRの市場動向
・企業の競争状況、市場シェア
・教育用VRの種類別市場規模(ハードウェア、ソフトウェア)
・教育用VRの用途別市場規模(公立学校、私立学校、その他)
・教育用VRの北米市場規模2016-2027(アメリカ、カナダ)
・教育用VRの欧州市場規模2016-2027(ドイツ、フランス、イギリス等)
・教育用VRのアジア市場規模2016-2027(日本、中国、韓国、インド、東南アジア等)
・教育用VRの中南米市場規模2016-2027(メキシコ、ブラジル)
・教育用VRの中東・アフリカ市場規模2016-2027(トルコ、サウジアラビア等)
・主要企業情報(Woofbert、Zspace、Discovr、Drashvr)
・結論
【レポートの概要】

Virtual reality (VR) for education is an experience taking place within simulated and immersive environments that can be similar to or completely different from the real world in education filed.

In 2021, the global VR for Education market size will be US$ XX million and it is expected to reach US$ XX million by the end of 2027, with a CAGR of XX% during 2021-2027.
This report focuses on the global VR for Education status, future forecast, growth opportunity, key market, and key players. The study objectives are to present the VR for Education development in North America, Europe, Japan, China, Southeast Asia, India, etc.

Global VR for Education Scope and Market Size
VR for Education market is segmented by company, region (country), by Type, and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global VR for Education market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application in terms of revenue and forecast for the period 2016-2027.

Segment by Type
Hardware
Software

Segment by Application
Public School
Private School
Others

By Region
North America
Europe
Japan
China
Southeast Asia
India

By Company
Woofbert
Zspace
Discovr
Drashvr

【レポートの目次】

1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global VR for Education Market Size Growth Rate by Type (2021-2027)
1.2.2 Hardware
1.2.3 Software
1.3 Market by Application
1.3.1 Global VR for Education Market Share by Application (2021-2027)
1.3.2 Public School
1.3.3 Private School
1.3.4 Others
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered

2 Executive Summary
2.1 Global VR for Education Market Size
2.2 VR for Education Market Size by Regions
2.2.1 VR for Education Growth Rate by Regions (2021-2027)
2.2.2 VR for Education Market Share by Regions (2021-2027)
2.3 Industry Trends
2.3.1 Market Top Trends
2.3.2 Market Use Cases

3 Key Players
3.1 VR for Education Revenue by Players (2020-2021)
3.2 VR for Education Key Players Headquaters and Area Served
3.3 Key Players VR for Education Product/Solution/Service
3.4 Date of Enter into VR for Education Market
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown by Type and by Application
4.1 Global VR for Education Market Size by Type (2021-2027)
4.2 Global VR for Education Market Size by Application (2021-2027)

5 North America
5.1 North America VR for Education Market Forecast (2021-2027)
5.2 VR for Education Key Players in North America
5.3 North America VR for Education Market Size by Type
5.4 North America VR for Education Market Size by Application
6.4.4 Canada

6 Europe
6.1 Europe VR for Education Market Forecast (2021-2027)
6.2 VR for Education Key Players in Europe
6.3 Europe VR for Education Market Size by Type
6.4 Europe VR for Education Market Size by Application

7 Japan
7.1 Japan VR for Education Market Forecast (2021-2027)
7.2 VR for Education Key Players in Europe
7.3 Japan VR for Education Market Size by Type
7.4 Japan VR for Education Market Size by Application

8 Rest of World
8.1 China
8.1.1 China VR for Education Market Analysis
8.1.2 Key Players in China
8.2 Southeast Asia
8.2.1 Southeast Asia VR for Education Market Analysis
8.2.2 Key Players in Southeast Asia
8.3 India
8.3.1 India VR for Education Market Analysis
8.3.2 Key Players in India

9 International Player Profiles
9.1 Woofbert
9.1.1 Woofbert Company Details
9.1.2 Woofbert Description and Business Overview
9.1.3 Woofbert VR for Education Introduction
9.1.4 Woofbert Revenue in VR for Education Business (2020-2021)
9.1.5 Woofbert Recent Development
9.2 Zspace
9.2.1 Zspace Company Details
9.2.2 Zspace Description and Business Overview
9.2.3 Zspace VR for Education Introduction
9.2.4 Zspace Revenue in VR for Education Business (2020-2021)
9.2.5 Zspace Recent Development
9.3 Discovr
9.3.1 Discovr Company Details
9.3.2 Discovr Description and Business Overview
9.3.3 Discovr VR for Education Introduction
9.3.4 Discovr Revenue in VR for Education Business (2020-2021)
9.3.5 Discovr Recent Development
9.4 Drashvr
9.4.1 Drashvr Company Details
9.4.2 Drashvr Description and Business Overview
9.4.3 Drashvr VR for Education Introduction
9.4.4 Drashvr Revenue in VR for Education Business (2020-2021)
9.4.5 Drashvr Recent Development

10 Market Dynamics
10.1 Industry Trends
10.2 Market Drives
10.3 Market Challenges
10.4 Market Restraints

11 Key Findings in This Report
12 Appendix
12.1 Research Methodology
12.1.1 Methodology/Research Approach
12.1.2 Data Source
12.2 Disclaimer
12.3 Author Details

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